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搬运来源:Reverser_
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*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043D173) = 590; // 对方图像 X值
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x0043D171) = 45; // 对方图像 Y值
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x0043D15A) = 18; // 我的图像 X值
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x0043D158) = 45; // 我的图像 Y值
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x0043D255) = 32; // 我的姓名 X值
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*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043B000) = 388; // 对方血条调整
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*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043AB68) = 421; // 对方血量数字 X值
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043AB6D) = 53; // 对方血量数字 Y值
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x00660D4E) = 78; // 胜利画面姓名 X值
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x00660D47) = 147; // 胜利画面姓名 Y值
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00660D15) = 64; // 胜利画面角色 X值
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x00660D0E) = 139; // 胜利画面角色 Y值
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678A0C) = 24; // 结果窗口第1层角色图像 X值
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678A07) = 24; // 结果窗口第1层角色图像 Y值
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678ACC) = 24; // 结果窗口第2层角色图像 X值
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678AC7) = 24; // 结果窗口第2层角色图像 Y值
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678A44) = 38; // 结果窗口第1层姓名 X值
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678A40) = 12; // 结果窗口第1层姓名 Y值
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678B04) = 38; // 结果窗口第2层姓名 X值
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678B00) = 12; // 结果窗口第2层姓名 Y值
/* 注意:在青龙 / 黄龙比赛结果窗口中,物品名称和图像共享第1、2层的XY坐标。*/
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x0067830E) = 60; // 结果窗口第1、2层物品图像 X值
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678304) = 69; // 结果窗口第1、2层物品图像 Y值
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678441) = 236; // 结果窗口第1、2层物品名称 X值
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x0067843D) = 119; // 结果窗口第1、2层物品名称 Y值
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