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在路径:sqr/character/atmage/darkchange/dark_change.nut
的function onSetState_DarkChange(obj, state, datas, isResetTimer)函数下按照图片位置加入:
ani.setAutoLayerWorkAnimationAddSizeRate(dark_range / 1.5); //增加ani als附加ani大小比例
眼神不好的,可以搜索这句代码,在这句代码上面加就可以:
ani.setAttackBoundingBoxSizeRate(dark_range,false);
还有个坑:技能范围数据是200!一般初始都是100
解决办法:吧200都改成100,然后把nut的:
dark_range = dark_range * 0.01;
改成:
dark_range = (dark_range + 100) * 0.01;
就好了。直接搜索就跳到代码位置了。
他原版技能数据就是200,如果给他加成50%就是范围额外加了100,效果非常夸张,
我猜测多的100应该是硬性需要的,正常范围数据都是100,
所以我把技能数据改成大众都能接受的100了,另外的100我这是写到nut写死。
我的改动相当于没动原始逻辑,后面需要加范围的话,就是按照正确的百分比算的。
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